Das Fenster „Zeitleisteneditor"

Standardmäßig ist das Fenster des Zeitleisteneditors oben am Fenster NetObjects Fusion angedockt, oberhalb des Layouts. Im Fenster des Zeitleisteneditors wird auch der Tabulator des Animationsauslösers angezeigt, von dem aus Sie auf dasentsprechendeFenster gelangen. Sie können seine Postion jederzeit ändern Sie können den Zeitleisteneditor an den Seiten oder unten am Fenster andocken oder als gleitendes Fenster anzeigen.

Die Steuerung des Zeitleisteneditors kann wie jedes andere Steuerungsfenster in NetObjects Fusion verschoben, angedockt oder in der Größe verändert werden. Sie können sie jedoch nicht ausblenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Arbeiten mit Fenstern.

Wenn Sie in den Zeitleistenmodus gehen sehen Sie als erstes den Zeitleisteneditor, der eine Globale Animationsebene anzeigt. Das rote Rechteck in der Zeitleiste ist der Abspielkopf. Der Abspielkopf bestimmt, was gerade zu sehen ist. Mit dem Zeitleisteneditor kontrollieren Sie, wie lang eine Animation dauert, wie lang ein Objekt im Layout erscheint und in welcher Reihenfolge die Objekte zu sehen sind.

Wenn Sie eine Animation erstellen, arbeiten Sie mit Frames und Keyframes, die auf verschiedenen Ebenen erscheinen.

Ebenen zeigen eine Reihe von Frames. Sie brauchen jetzt nur noch die Objekte der Animation hinzuzufügen und für den ausgewählten Frame die Objekteigenschaften zu ändern. Das machen Sie mit Hilfe der Palette CSS-Eigenschaften oder mit der Drag&Drop-Methode, die für die meisten Eigenschaften (links, oben) am besten ist. Verändern Sie die Objektgröße mit Hilfe der Maus (Breite, Höhe).

Eigenschaftenebenen werden aufeinander gestapelt; jede Ebene enthält eine andere Eigenschaft des ausgewählten Objekts. Wenn Sie eine Objekteigenschaft ändern, wird im Zeitleisteneditor eine neue Ebene angezeigt, die die Veränderung in einem Keyframe zeigt. Standardmäßig ist der erste Frame einer Standard-Eigenschaftsebene ein Keyframe. Ein Keyframe ist ein Frame, in dem Sie für das einer Animation hinzugefügte Objekt eine andere Eigenschaft definieren.

Eine Animation muss mindestens zwei Keyframes haben. Wenn Sie dem Zeitleisteneditor ein Objekt hinzufügen, zeigt die Zeitleiste standardmäßig drei Eigenschaftenebenen, von denen jede einen Keyframe enthält, in dem die anfänglichen Eigenschaften des Objekts definiert sind. Die Frames zwischen zwei Keyframes produzieren Animationen, ohne jeden Frame einer Objektebene zu zeichnen.

Die Hauptkomponenten des Zeitleisteneditors:

Die Objekte, die der Zeitleistenanimation hinzugefügt wurden sind in einer Spalte links der Zeitleiste aufgelistet. Standardmäßig zeigt jedes Objekt drei Eigenschaftsebenen an. Wenn die Eigenschaft eines anderen Objekts sich ändert, wird dem Zeitleisteneditor eine neue Eigenschaftsebene hinzugefügt. Beispielsweise erscheint eine neue Eigenschaftsfarbe unter der Textobjektebene, wenn Sie die Farbe des Texts ändern. Frames , die in jeder Ebene enthalten sind, erscheinen in einer Reihe rechts neben dem Namen der Eigenschaftsebene.