Texteigenschaften verändern

Nachdem Sie das Textobjekt der Zeitleistenanimation hinzugefügt haben, werden seine Ebenen im Animationsfesnter angezeigt.

  1. Klicken Sie auf den Text, um ihn zu markieren. Seine Eigenschaftsebenen erscheinen nun sichtbar im Zeitleisteneditor.

  2. Platzieren Sie den Zeitleisten-Abspielkopf auf den Frame, an dem Sie die Objekteigenschaften ändern möchten. In unserem Beispiel bleibt der Abspielkopf auf Frame Nummer 1.

  3. Öffnen Sie in der Palette „CSS - Eigenschaften" die Positionskategorie der CSS-Attribute.

  4. Wenn die Links-Eigenschaft auf einen negativen Wert gestellt wird, verschiebt sich das Objekt jenseits der sichtbaren Grenze auf der Seite.. Die Änderung des Eigenschaftswerts wird in einem Keyframe gespeichert.

Hinweis: Keyframes speichern Änderungen an Eigenschften, so dass Sie die Übergänge zwischen verschiedenen Werten animieren können.

  1. Das Textobjekt ist nun außerhalb des Seitenbereichs platziert.

  2. Platzieren Sie den Zeitleisten-Abspielkopf da, wo das Objekt sichtbar werden soll.

  3. Ändern Sie die Eigenscahft Links in einen positiven Wert bis das Objekt wieder innerhalb der sichtbaren Grenzen der Seite zu sehen ist. Standardmäßig erstellt NetObjects die Frames zwischen den beiden Keyframes.

So ändernSie eine weitere Eigenschaft des gewählten Textobjekts:

  1. Platzieren Sie den Abspielkopf an den ersten Frame.

  2. Öffnen Sie in der Palette „CSS - Eigenschaften" die Schriftartkategorie der CSS-Attribute.

  3. Stellen Sie die Anfangswerte für die Farb- und Schriftartattribute ein.

  4. Platzieren Sie den Abspielkopf an den Keyframe, für den Sie einen neuen Wert einstellen wollen.

  5. Öffnen Sie in der Palette „CSS - Eigenschaften" die Schriftartkategorie der CSS-Attribute.

  6. Stellen Sie die neuen Werte für die Farb- und Schriftartattribute ein.

Zwei neue Eigenschaftsebenen, die die Veränderungen der Objekteigenschaften anziegen, werden dem Zeitleisteneditor hinzugefügt. Standardmäßig erstellt NetObjects die Frames zwischen den beiden Keyframes.

Warnung: Wenn Sie die Anfangswerte für Farb- und Schriftarteigenschaften nicht im ersten Frame angeben, werden die Farb- und Schriftartebenen jede zwei Keyframes haben, aber der erste Frame der Ebene wird ein leerer Keyframe sein.

Nachdem Sie für die erstellte Animation einen Auslöser angegeben haben, klicken Sie auf den Vorschau-Button.